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- Il trio dei giochi brutti con buone colonne sonore -


Pubblicato nel 2 Ottobre 2020

👉 Versione Blogger 👈

- Introduzione -

Questo articolo è piuttosto speciale, visto che si tratta sia della terza parte di questa serie ma anche un unione della prima e la seconda parte, andando a formare così una trilogia ed essendo tale, nella lista sono presenti 32 giochi (10 nell'Atto 1 e 11 nell'Atto 2 e 3)!

Come al solito, ogni gioco nella mia classifica "personale", non sono ordinati in base dal gioco più brutto ma dal gioco che ha delle colonne sonore migliori (soggettivamente parlando) di altri giochi e metterò una colonna sonora specifica che preferisco di più in ogni gioco in classifica.

Le liste sono racchiuse nelle tendine spoiler, che, quindi, va premuto in ognuna di esse per aprire (ma anche chiudere) una lunga tendina con molte informazioni al loro interno, tutto chiaro?

👉 Atto 1 (2018) 👈

- Atto 1 (2018) -

- Pubblicato originariamente nel 25 Aprile 2018 -

L'idea di questo articolo non è nuova, ma di almeno 4-5 mesi fa, soltanto che per mancanza di tempo e voglia, non ho potuto farlo, poi alla fine mi son messo in testa di farlo, dopo aver riascoltato alcune colonne sonore di qualche gioco brutto che parlerò proprio in questo articolo. Ebbene sì, oggi vorrò parlare di dieci giochi brutti ma con le colonne sonore (o per gli amici Soundtrack o OST) da risultare belle per le proprie orecchie.

- Terminator 2 (Mega Drive - 1991) -

👉 BGM 1 👈

Partiamo dal più basso. La maggior parte dei giochi basati su film molto celebri e di cult erano stati soltanto per fare soldi e non curando però il resto, rendendo così questi tipi di giochi penosi e ingannevoli. E infatti Terminator 2 lo è, ma attenzione, ci sono due tipi di giochi di Terminator 2, uno che è uno sparattutto su binari (che è un buon gioco), rilasciato inizialmente su Arcade e poi convertito per Super Nintendo, Amiga e Mega Drive e l'altro invece è un platform e mi baserò proprio su quel gioco e vi dirò come mai questo gioco è un brutto gioco basato sul film di successo. Prima di tutto, il gameplay è parecchio ripetitivo e diventa noioso dopo pochissimi minuti, la grafica è orribile e scadente, gli effetti sonori non sono un granchè e possono essere fastidiosi per le proprie orecchie ed è talmente corto da finirlo in un attimo. Per fortuna che non si può lo stesso per la colonna sonora ed ho scelto la versione Mega Drive perchè ha delle musiche molto più ritmatiche e sono più gradevoli da ascoltare (altro che Super Nintendo).

- Extreme Paintbrawl (1998) -

👉 Song 4 👈

Di sicuro lo conoscerete già, grazie a Fraws di Parliamo di Videogiochi, ma per chi invece non lo conosce, Extreme Paintbrawl è un semplice simulatore di Painball... fatto molto ma molto male, per la maggior parte degli aspetti, dalla grafica molto grezza e scarna (stiamo parlando di un gioco del 1998, si è visto molto di meglio), numerossisimi bug, musiche che non vanno in loop, deficienza artificiale a non finire (talmente alta che i personaggi controllati dai bot si bloccavano vicino alle porte e muri), luoghi che non c'entrano una mazza con i campi tipici del Paintball (dal deserto fino alla navicella spaziale), non si riesce ad estinguere facilmente dai nemici agli alleati dato che gli sprite dei personaggi sono praticamenti un copia e incolla, manca la modalità pratica ed anche la cattura bandiera, motore di gioco talmente obsoleto da rendere il gioco completamente "rotto" e soprattutto il gameplay è assai noioso... ma, l'unica cosa che lo salva è la colonna sonora. Certo, non vi aspettate che questa colonna sia adatta per tutti, perchè di sua natura è molto rockeggiante e leggermente pesante, ma dopodichè ci si farà l'abitudine. Lo so che ci sono anche altri capitoli successivi a questo, che non sono che dei tentativi da quattro soldi per migliorare l'originale, il resto della vicenda la saprete già.

- Big Rigs (2003) -

👉 Track 4 👈

E qui abbiamo un altro gioco che di sicuramente lo conoscerete già grazie a Yotobi o a Fraws. Su Big Rigs non dobbiamo fare altro che percorrere dei tracciati in ogni mappa a nostra scelta con ogni camion disponibile da guidare. In realtà però questo gioco doveva esser chiamato Midnight Race Clubun, che doveva avere oltre ai camion anche motociclette e auto sportive, peccato solo che alla fine si è deciso di ristrutturare con pigrizia e malavoglia il gioco e venderlo così, incompleto, con tante mancanze che ne risentono anche troppo, tra cui: manca l'intelligenza artificiale degli avversari, i camion restano sempre incollati nel suolo della mappa per via della mancanza di gravità, si può correre nell'acqua senza affondare, si possono trapassare ostacoli e avversari perchè manca la collisione, è possibile uscire fuori dalla mappa con facilità, la velocità aumenta all'infinito andando in retromarcia, i contorni grafici dell'indicatore del tempo del giro e del contachilometri fuoriescono o vengono nascoste dal bordo del riquadro, uno dei circuiti disponibili non è possibile giocarci, non c'è la polizia che ci venga ad arrestare e bla bla bla, un vero e proprio aborto digitale, ma anche qui l'unico punto forte che ha è proprio la colonna sonora, con musiche azzecatissime per quel genere di gioco (ovvero da racing), peccato solo che non si possano ascoltarle mentre si gioca, sempre per questione di pigrizia da parte dei programmatori per fare una cosa semplicissima.

- Hotel Mario (1994) -

👉 Hotel 1 (Variation 1) 👈

E passiamo ad uno dei peggior capitoli mai fatto su Super Mario, ovvero Hotel Mario, rilasciato per Philips CDi. Come come, non è stata rilasciata su console Nintendo? Vi spiego come mai, siccome Nintendo aveva lasciato perdere la collaborazione con Sony per fare SNES CD (che poi diventò poi Playstation), decise di voler collaborare con Philips e Nintendo concesse la possibilità a quella casa di usare i suoi brand più famosi (Mario e Zelda) per CDi, il resto lo sapete tutti, i giochi vennerò sviluppati da Philips stessa senza un minimo di controllo da parte di Nintendo ed alla fine vennerò fuori schifezze, tutte quante, dal primo all'ultimo. Per fortuna che Hotel Mario è un po' un caso a parte ed è risultato il gioco più riuscito di tutti i capitoli Mario e Zelda prodotti da Philips e quindi è risultato essere un buon gioco. Un gioco semplice e che può diventare una dipendenza, tant'è che fosse stato rilasciato su smartphone avrebbe di sicuro fatto successo a palate e con una buona idea di base, dove dobbiamo attraversare tra un mondo e l'altro dove dobbiamo chiudere tutte le porte di ogni hotel presente, dove per passare tra un piano e l'altro si fa uso spesso degli ascensori, cercando anche di raccogliere monete in giro e schiacciando Goomba e Koopa Troopa, etc. Come mai risulta essere uno dei peggiori capitoli di Mario? Semplicissimo, anche se l'idea di base può risultare interessante, alla fine non si fa altro che chiudere porte e basta, risultando così una continua ripetizione tra un livello ed un altro ed i controlli non rispondono bene, a causa di quel maledetto controller-telecomando di Philips CDi, risultando frustrante, scomodo ed impreciso ed anche le scene animate di intermezzo non aiutano. Quel che rende però non ci fa abbandonare subito il gioco è proprio la colonna sonora, semplice e ritmatica, anche se non è proprio in stile marioso ma gradevole da ascoltare.

- Mario is Missing! / M's Time Machine ('92 & '93) -

👉 United States (Mario is Missing!) 👈

👉 Time Traveling (Mario's Time Machine) 👈

Stavolta però arriviamo a due capitoli che sono addirittura peggio di Hotel Mario. Perchè ne ho messi due nella stessa classifica? Perchè alla fine pur essendo giochi separati, non sono altro che lo stesso gioco, con soltanto qualche differenza. Infatti sono entrambi dei giochi educativi (ahia!) con tipici elementi di Super Mario World, dove Mario deve riportare gli oggetti che son stati strappati via dalle mani dei personaggi storici dalle grinfie di Bowser, il tutto utilizzando la macchinetta da scrivere del tempo (non sto scherzando) e l'altro gioco dove Bowser si fa costruire un nuovo castello in Antartide, dal quale intende usare una grande quantità di asciugacapelli per sciogliere i ghiacci e far affondare le terre emerse, e invia i suoi servi Koopa Troopa a derubare preziosi artefatti per le città del mondo per finanziare quest'operazione. Mario, Luigi e Yoshi viaggeranno fin laggiù per fermarlo, ma l'esitazione di Luigi comporterà il rapimento di Mario da parte di Bowser, di conseguenza dovrà salvarlo. Come mai sono brutti, beh... perchè appunto sono giochi educativi... va beh, diciamo le cose sul serio, seppur in questi giochi rispettino molto bene di come erano andate realmente le vicende storiche, con tanto di dialoghi di personaggi storici, ma se c'è una cosa che non tollerò in un gioco di Mario è proprio la mancanza di divertimento ed infatti in questi giochi manca completamente, risultando alquanto noiosi ed in più sono talmente confusionari che non sai di preciso cosa diamine fare ed un altra cosa brutta è che manca di un vero e proprio gameplay, una minima identità che possa renderlo memorabile, neanche questo. Per fortuna che c'è la colonna sonora a salvarci la giornata, che stranamente gli strumenti musicali utilizzati non sono gli stessi di Super Mario World (solo alcuni e questo può essere di sicuro un pregio) e le musiche in sè sono ben ritmatiche ed alcune sono rilassanti.

- Street Fighter: The Movie (1996) -

👉 Track 8 👈

Questo è uno dei pochi giochi dove si basa prevalentamente sul film che a sua volta si basa sul videogioco di Street Fighter 2 (che strano inception). E se il film è risultato essere una schifezza, anche per via della scelta di attori completamente sbagliati per impersonare i personaggi famosi di quel brand e l'intero film sembra per lo più amatoriale, come sarà allora il gioco basato su quel film? Esattamente! Anch'esso una schifezza, ma arriviamoci con calma: quel che rende particolare è il fatto che è l'unico capitolo di Street Fighter ad utilizzare controfigure reali nel gioco, esattamente come in Mortal Kombat, che ci potrebbe anche stare, se solo non fosse che sono gli stessi attori del film ed in più le animazioni dei personaggi risultano essere legnose, mosse, irriconoscibile e mal animate, la storia di questo gioco è parecchio scadente e non segue bene la trama del film, effetti sonori orrendi e controlli imprecisi, davvero un male per quel tipo di gioco dove bisogna essere veloci e scattanti nel usare le mosse da combattimento. Si poteva lasciare perdere completamente questo gioco ma non per la sua colonna sonora, che è proprio in stile anni '90.

- DOOM (3DO - 1996) -

👉 At Doom's Gate 👈

Lo so lo so, DOOM non è un brutto gioco ma mi sto riferendo precisamente ad alcuni porting di DOOM che non sono proprio alla gran altezza dell'originale uscito su MS-DOS (per PC) ed infatti anche il porting di 3DO non fa eccezioni. Seppur 3DO sia una console da 32-bit con supporto CD, quel che rende questo gioco un pessimo porting e data da alcune caratteristiche: il gioco in sè è molto ma molto scattoso e lento, risultando quasi ingiocabile, la grafica non è per niente ottima, con pochissimi colori su schermo e mal dosati ed ha anche una risoluzione del gioco piccola, il tutto per cercare squalidamente di non appesantire troppo il gioco. Però sorpredentemente questo porting ha la migliore colonna sonora di tutti i porting presenti ed è addirittura superiore per certi aspetti alla colonna sonora dell'originale, infatti non si tratta altro che la stessa colonna sonora dell'originale però remixate con tanto di metal e rock, musiche azzecate per quel genere di gioco.

- Shadow the Hedgehog (2005) -

👉 Digital Circuit 👈

E finalmente arriviamo alla terza posizione e di certo non poteva non mancare un gioco (brutto) di Sonic, ovvero Shadow the Hedgehog, gioco con protagonista uno dei personaggi più amati di Sonic, appunto Shadow, che apparve originariamente su Sonic Adventure 2. In questo gioco dovrà attraversare dei livelli con diverse missioni, che possono essere buone, malvagie o neutrali e a seconda della scelta del giocatore, il che influirà sulla storia del gioco e sull'accesso a determinate aree, ma soprattutto sull'identità di Shadow stesso. Oltre a rendere longevo il gioco, le infinite possibilità porteranno infine a dieci conclusioni diverse. Insomma, l'unico capitolo di Sonic con questa tipo di meccanica e di certo poteva risultare un ottimo gioco su tutte le carte, peccato solo che il gioco venne distrutto appunto da come venne realizzato. La grafica sembra troppo simile a Sonic Heroes, che è un male considerando che quel gioco fu uscito due anni prima di questo. I controlli sono pessimi e la telecamera pure, il design dei livelli non è per niente ottimo, questo gioco è talmente pieno di banalità e stereotipagine da cercare di rendere il gioco più adulto semplicemente con l'aggiunta di armi da fuoco e veicoli ed ambienti forzatamente oscuri e bla bla bla non voglio continuare, perchè m'annoio pure io. Comunque sia, anche qui la colonna sonora è uno dei punti forti del gioco, con appunto musiche rock ed altri generi musicali che accompagnano bene l'ambiente intero del gioco.

- Sonic the Hedgehog (2006) -

👉 Wave Ocean (The Water's Edge) 👈

Seconda posizione, un altro gioco di Sonic e stavolta si parla del più ovvio Sonic '06, infatti non potevo non metterlo, dato che è anche il capitolo di Sonic più odiato dai fan, anche più di Shadow the Hedgehog. Il gioco doveva essere un reboot della saga di Sonic, dove si cercava di dare un'intera aria fresca al brand di Sonic, purtroppo però è la realizzazione a punirlo completamente, anche a causa di Sony e Microsoft che costrinserò il Sonic Team di doverlo completare lo sviluppo in fretta e furia e di doverlo rilasciare proprio come gioco di lancio di PS3 e Xbox 360 ed infatti il gioco risultò essere... fatto male, ma per fortuna non così terribile come in molti lo pensano ed infatti se Sonic Team avesse preso più tempo nel realizzarlo meglio, sarebbe potuto risultare un bel gioco ma andiamo a vedere come mai è brutto: la fisica di gioco è orrenda, talmente tale che è possibile camminare nel giro della morte, la trama e i dialoghi sono alquanto stupidi, la maggior parte delle missioni sono noiose, ripetitive e stancano facilmente, molti livelli sono spesso troppo scriptati da risultare facili da completare, la telecamera ingestibile e risultando essere frustrante, il caricamento dei livelli è troppo lungo, controlli pessimi ma non troppo e bla bla... ci siamo capiti. Anche qui, la colonna sonora lo salva e secondo me è meglio quel tipo di colonna sonora piuttosto che quella di Shadow the Hedgehog, che nonostante alcune musiche su Sonic '06 siano varie, andando dalle musiche calme fino a quelle frenetiche, sono ben calibrate e ritmatiche, da risultare ottimamente orecchiabili per le proprie orecchie.

- Intelligent Qube -

👉 Stage 1 👈

Ed in prima posizione metto un gioco che di sicuro non c'avrebbe scommesso nessuno, ovvero Kurushi o Intelligent Qube. In cosa consiste? Il gioco si svolge su una piattaforma longitudinale in tre dimensioni. Su questa piattaforma, la cui caratteristica è quella di presentarsi sotto forma di griglia di quadrati sulla superficie, scorrono file di cubi ben più alti e pesanti del nostro personaggio, il quale, però, grazie alle sue particolari abilità, deve distruggerne il maggior numero possibile prima che la fila di enormi cubi lo schiacci buttandolo giù dalla piattaforma (che è sospesa nel nulla). Però di sicuro voi starete lamentando di me dicendomi che questo non è un brutto gioco. Anche se di certo non è un gioco mediocre ma nemmeno un gioco ottimo, quel che mi porta a metterlo in classifica è proprio il fatto di essere ripetitivo facendo sempre la solita cosa e che può risultare quindi stancante dopo alcuni puzzle, con quasi nessun cambiamento tra un puzzle ed un altro che possa entusiasmare il giocatore e la grafica completamente anonima. Cosa lo salva allora, ma ovviamente la colonna sonora ed è talmente brillante e magico che non sembra provenire da questo gioco ma magari da qualche film Disney, visto che la colonna sonora è puramente orchestrale ed essendo un grande amante delle musiche orchestrali, non potevo non metterlo in prima posizione.

👉 Atto 2 (2019) 👈

- Atto 2 (2019) -

- Pubblicato originariamente nel 13 Agosto 2019 -

Vi dico subito che... non è stato facile scrivere codesto articolo, visto che è stato piuttosto difficoltoso, sia per scegliere attentamente i giochi da mettere in classifica che per dedicare una loro descrizione e vi posso dire tranquillamente che molti giochi che dovevano in classifica sono stati tolti.

- Virtual Hydlide (1995) -

👉 Track 10 👈

Quando tentava di osare talmente tanto da creare un grosso buco nell'acqua! Si tratta del remake del primo Hydlide e che tentava di svecchiare completamente il gioco, introducendo un mondo realistico (che si genera a caso) usando una grafica "fotorealistica". Peccato che l'hardware su cui viene impiegato non è in grado di reggere tutta quella complessità che gli viene chiesto di gestire e il framerate scende a circa 5 FPS e anche il movimento meccanico del protagonista non aiuta. Combattere con i boss non è di certo una passeggiata, anche a causa della lentezza della risposta del protagonista. Si potrebbe considerare un clone malandato di The Legend of Zelda ed infatti lo è. La colonna sonora è... buona, diciamo. Non è proprio una delle colonne sonore che la ri-ascolterei ben volentieri, ma non è neanche così terribile da ascoltare.

- Kang Fu (1996) -

👉 Track 06 👈

Si tratta di un pessimo platform con un canguro antropomorfo più stereotipato che mai, con occhiali da sole e una mitragliatrice, che deve viaggiare in un mondo sterminato di elementi alla cazzum, sia in stile cartone animato che quelli reali, non solo i personaggi ma anche l'ambientazione in sè. Nonostante si chiami Kang Fu, non viene accennato nessuna mossa riguardante al Kung Fu. Ma la ciliegina sulla torta è la schermata di Game Over, con tanto di una foto di uno scheletro di un canguro in mezzo al deserto, veramente inquietante! La colonna sonora è... strana (per non dire un po' brutta) ma orecchiabile.

- Shaq Fu (1994) -

👉 Lost Jungle 👈

Vi racconto subito la trama, c'è un giocatore di pallacanestro, di nome Shaquille O'Neal, che entra in un dojo mentre si reca in una partita di basket di beneficenza a Tokyo. Dopo aver parlato con Leotsu, un maestro di arti marziali, Shaq si reca in un'altra dimensione, il Secondo Mondo, dove deve salvare un ragazzo di nome Nezu dalla malvagia mummia Sett Ra. Bella zozzeria come trama! Ma non è di questo che voglio parlare. Che ci crediate o no, non si tratta di un simulatore di pallacanestro, ma di un picchiaduro. E qual'è la cosa peggiore in un picchiaduro? I controlli ritardati! Specialmente quando si tenta di eseguire una combo e questo rende non poco complicato per sconfiggere gli avversari. E quando si tenta di essere strategici, usando le mosse con un giusto tempismo, porterà ad una sconfitta, ma con il continuo calcio laterale, la vittoria sarà assicurata! La colonna sonora è bella ma poteva essere fatta meglio, però si riesce ad ascoltarla lo stesso.

- Unearthed: Trail of Ibn Battuta (2013) -

👉 Main Theme 👈

Un gioco che voleva seguire le orme di Uncharted di Naughty Dog ma fallisce miseramente, tra l'altro, pure scopiazzato male, talmente tanto che di Unearthed esiste solo l'Episodio 1. Fa talmente schifo che non merita nemmeno una descrizione dettagliata, basta vederlo con i vostri occhi per capire al meglio che razza di gioco è. La colonna sonora tende molto sullo stile dell'Arabia Saudita, che ci azzecca molto per il tipo di gioco.

- Jurassic Park: Trespasser (1998) -

👉 InGen Administration 👈

Un maledetto e monotono simulatore di passeggiata con i dinosauri, in poche parole! Dove si controlla una giovane donna il cui aereo si è schiantato su una delle isole di Jurassic Park, dove i dinosauri vagano ancora liberi. Lo scopo? Scappare dall'isola, ovviamente! E come in Virtual Hydlide, hanno voluto rendere il tutto più realistico possibile, grazie e solo unicamente alla fisica, senza nemmeno qualche script, risultando, quindi, una confusione tremenda nel controllare perfettamente i movimenti del personaggio, specialmente le sue braccia quando prendiamo in mano un oggetto. Anche i puzzle più elementari, come farsi una scala con le scatole, richiedono più di una buona dose di minuti per essere completati, poiché devi stare attento a non toccare una scatola nel modo sbagliato, altrimenti si rovescia il tutto e dovrai riordinare tutte le scatole. I controlli sono impostati malissimo, dove bisogna essere per forza dei contorsionisti per poter giocare bene. I dinosauri se ne trovano una manciata in giro ed hanno un'intelligenza artificiale piuttosto stupida. La tizia che continua a fiatare e parlare ogni cavolo di cosa che trova in giro, anche un banalissimo sasso. La colonna sonora, pur non essendo la stessa di quella cinematografica, è pur sempre ben adatta per il tipo di gioco, molto orchestrale ed atmosferica ma generica!

- Silver Surfer (1990) -

👉 Level 1 👈

Ok! Non seguo l'universo Marvel e non conosco quel personaggio, ma non significa che non posso parlarne riguardo alla sua trasposizione videoludica. Non solo è oggettivamente fatto male, ma è anche uno di quei giochi più tendenti nella frustrazione, per rendere per forza un gioco tosto, ma in maniera sbagliata. Ogni cosa solida presente nel gioco ti uccide, come un muro, un punto, un palo etc. ed il tutto si riduce in un trial-and-error, ovvero riprova un tot volte per riuscire a capire come diamine superare un certo livello. E non è nemmeno un granchè come sparattutto a scorrimento, sa' troppo di già visto ed è piatto e monotono! E si tratta di un gioco rilasciato quasi a inizio l'era dello SNES, il 1990, dove a quel tempo e anche prima, ci sono giochi dello stesso genere fatti molto ma molto meglio rispetto a questo. La colonna sonora non è per niente male e sfrutta piuttosto bene il chip sonoro del Nintendo 8-bit, lo stesso che ha composto Plok (SNES) e Time Trax (Mega Drive).

- Fester's Quest (1989) -

👉 Overworld Theme 👈

Zio Fester si rilassa su una sedia da giardino e scopre che la famiglia Addams è stata rapita dagli alieni e dovrà cercare di riportarli indietro. Wow... originale proprio! A prima occhiata, può sembrare di star giocare ad un The Legend of Zelda, con tanto di prospettiva verso l'alto. I problemi seguenti sono: i nemici di base hanno troppi punti vita e lo ostacolano in continuazione, Fester è lentissimo e non si può muovere in diagonale, i labirinti 3D sono piuttosto piatti e scialvi, alcuni proiettili dei nemici possono far rallentare ancor di più Fester ed il gioco fa a malapena riferimento alla Famiglia Addams, privo anche del suo tipo di comicità che conosciamo. Anche qui, la colonna sonora è stupenda, mantenendo lo stile musicale adottato da Sunsoft per il Nintendo 8-bit, come per altri suoi giochi della stessa piattaforma.

- Link: Faces of Evil / Wand of Gamelon (1993) -

👉 Toyku Lighthouse Base 2 👈

E dopo Super Mario, non poteva mancara anche The Legend of Zelda su Philips CD-i. Perchè li ho messi entrambi nella stessa posizione? Sono lo stesso gioco, visto che furono sviluppati simultaneamente, quel che però li differisce è che uno si gioca con Link per salvare Zelda e l'altro si gioca con Zelda per salvare Link. Di bruttezza in codesti giochi ce ne sono fin troppi, partendo dai filmati che sembrano fatti con Microsoft Paint, controlli scadenti e disordinati, Link e Zelda sono lentissimi e pesanti come un macigno, una continua confusione ed incoerenza del level design di ogni livello, dove non si capisce di preciso dove muoversi, le rupie si raccolgo soltando toccandole con la spada, si rischia di parlare con un personaggio non giocante inconsapevolmente, la meccanica dello scudo è mal-progettata, si muore fin troppo volte ingiustamente, i boss si possono sconfiggere in un colpo solo (se usati degli oggetti giusti) rispetto ai nemici non-boss e il finale... fa schifo! Però la colonna sonora è bella e anche tanto, per fortuna!

- Bubsy: The Woolies Strike Back (2017) -

👉 Bubsy Bobcat 👈

Il ritorno del gatto più odiato nel mondo videoludico, dopo tanti anni di assenza dopo il disastroso Bubsy 3D, è stato finalmente rivalutato? No! La scarsa longevità, i soli tre boss presenti, il level design penoso di certi livelli, le palle di lana non servono proprio a un bel niente, se non per fare più punti possibile e la grafica poco curata (sembra un gioco per PlayStation 2), per il prezzo alto che ha, ammazza completamente il voler riuscire a far riemergere uno dei tanti personaggi videoludici provenienti nel dimenticatoio polveroso. La colonna sonora è stata composta dallo stesso che ha composto per Giana Sisters: Twisted Dreams e per chi l'ha già giocato, si sentirà forte e chiaro lo stile musicale molto catchy!

- Metal Slug 3D (2006) -

👉 Weapons Free Arrange 👈

Tra tutti i giochi Metal Slug rilasciati, questo è proprio il peggiore di tutti, uno scherzo della natura! Ma fosse solo il problema del fatto che si trovi nelle tridimensioni, che non è per nulla familiare per Metal Slug. Ha una grafica veramente brutta, pur essendo un gioco del 2006, così come i modelli grafici orribili, il gameplay è noioso e pure piuttosto facile, le collisioni non funzionano come dovrebbero ed è talmente poco longevo da non avere alcun valore di rigiocabilità. Non ha neppure la modalità Multiplayer, che è una delle feature fondamentali in un Metal Slug. Provare per credere, soprattutto per chi è molto appassionato di quella saga! La colonna sonora riprendere a pieno stile i capitoli in 2D di Metal Slug e questo è più che positivo!

- [BONUS] Wii Music (2008) -

👉 Main Menu 👈

Visto che si parla di musiche, perchè non mettere un gioco musicale? Non è proprio un brutto gioco, ma se confrontato con altri della stessa serie Wii, come Wii Sports e Wii Fit, questo è oggettivamente inferiore. Un gioco musicale dove il massimo della sfida è muovere a casaccio il Wiimote, quindi l'elemento sfida vero e proprio manca completamente e quindi ha una scarsa longevità e rigiocabilità, utile giusto per fare i pirla tra gli amici in una festa, ma se si cerca anche un minimo di sfida, meglio giocare ad altro. Wii Music doveva rimanere una tech demo e non diventando un gioco di rilascio a prezzo pieno.

👉 Atto 3 (2020) 👈

- Atto 3 (2020) -

- Pubblicato originariamente nel 2 Ottobre 2020 -

Inizialmente doveva essere pubblicato nel mese di Agosto, poi rimandato a causa della poca voglia di completarlo ed anche qualche mia problematica psicologica che mi ha impedito di fare gran parte delle cose che volevo.

- Pepsiman (1999) -

👉 Stage 3 👈

Avete presenti tutti i vari giochi mobile di genere Endless Run diventati popolari grazie a Temple Run 2? Ecco, Pepsiman è riuscito ad anticipare tutto, anche se nel modo sbagliato. Si tratta di un gioco orrendo uscito negli ultimi anni di vita di PlayStation 1, peccato che abbia una grafica orrenda (dove la maggior parte degli oggetti, degli ostacoli e degli NPC utilizzano modelli 2D), i controlli sono scomodi e scivolosi, un pessimo Level Design ed è poco longevo. La musica, pur essendo ripetitiva allo sfinimento (a peggiorar le cose, alcune musiche hanno dei suoni glitch inseriti volutamente). La colonna sonora è ben orecchiabile e molto in stile funky, anche se piuttosto ripetitiva a causa del suo Leitmotiv.

- SimCity (2013) -

👉 Living in Infrastructure (Night) 👈

Connessione ad Internet obbligatoria per tutto il gioco, questo significa che se i server sono inattivi, non si può più giocare. Molte caratteristiche presenti nei precedenti SimCity sono state rimosse e/o facilitate, niente zone per l'agricoltura, salvataggio automatico (questo significa che non si può annullare ciò che si è fatto), intelligenza artificiale piuttosto limitata, continui problemi di stabilità dei server, contenuti DLC troppo costosi e ogni singola regione è memorizzata sul server su cui l'hai riprodotta, quindi se il server è inattivo, dovrai aspettare o avviare una nuova regione su un server diverso. Cara EA, grazie per aver rovinato un altro franchise storico... per il resto, musica eccelente, orchestrale e rilassante, ben adatto per il tipo di gioco.

- Yoshi's Universal Gravitation (2004) -

👉 Tale of the Spirit of Power 👈

Si basa principalmente sull'inclinazione del GBA, come WarioWare: Twisted, ma a differenza di quest'ultimo, questo gioco, nel risultato, non ha saputo sfruttare bene questa meccanica. Poteva essere un bel gioco, se solo non fosse che è parecchio ripetitivo, il Level Design è piuttosto mediocre e dimenticabilissimo e fare affidamento dell'inclinazione può risultare frustrante e confusionario. Aggiungiamo anche che non ha alcun valore di rigiocabilità e che l'intero gioco sembra essere stato sviluppato di fretta, con evidenti mancanze, ripetizioni e scarsa longevità. Gran parte della colonna sonora è piuttosto buona (tra le eccezioni è quella del Boss Finale, troppo ripetitiva) e ben coerente con l'atmosfera di gioco ed è composta dallo stesso compositore di Sonic Advance.

- Mario Kart Tour (2019) -

👉 Results 👈

Prendete la meccanica di un tipico gioco dei Gacha ed unitelo a quello di Mario Kart ed ottenete questo! Un'orribile combinazione... oltre al fatto che io ODIO tutti i giochi Gacha, ma dettagli! Se amate tanto la serie di Mario Kart, vi consiglio di ignorarlo completamente, vi posso assicurare che rimanete delusi, per i seguenti motivi: Ha il pilota automatico per tutto il gioco, connessione ad Internet obbligatoria per giocare, ci sono ancora più cloni degli stessi personaggi di quanti non ne abbia in Mario Kart 8 Deluxe, la modalità Multiplayer è pessima e per sbloccare alcuni contenuti bisogna pagare l'abbonamento mensile dal valore di 5 euro. Per il resto dei difetti, informatevi voi stessi. Per il resto, la musica non è male (intendo quelle originali di Mario Kart Tour), anche se mi aspettavo di meglio.

- Pictionary (NES - 1990) -

👉 Drawing Game 👈

Pubblicato da LJN? Mh! Partiamo bene... il gioco si basa sull'omonimo gioco da tavolo ed il problema principale di questo gioco è che rappresenta a malapena quel gioco da tavolo su cui si basa. Infatti, manca la parte in cui un giocatore disegna e l'altro cerca di indovinare cosa sta disegnando, facendolo più ad assomigliare ad un banalissimo gioco dell'oca e con solo quattro minigiochi, uno più brutto dell'altro. In poche parole, è un gioco incompleto! La colonna sonora è composta dal grande Tim Follin e già potete capire dal suo nome.

- Wario: Master of Disguise (2007) -

👉 Mad Hat (Vs. Count Cannoli) 👈

Già Wario Land 4 fu deludente, questo lo è ancora di più! La problematica principale è che fa troppo affidamento con il Touch Screen, che non si miscela bene con il Platform 2D controllabile con i tasti fisici della console, con risultato un Platform con continue interruzioni a causa dei Puzzle gestibili con il Touch Screen, dove alcuni di questi minigiochi li considero piuttosto noiosi e ripetitivi. Aggiungiamo anche che si ha la sensazione di giocare ad un gioco creato al risparmio, soprattutto dalla scena iniziale del gioco. La colonna sonora non è proprio in stile di Wario, ma è comunque ben orecchiabile!

- Mega Man X7 (2003) -

👉 Ruins'n Vains - Deep Forest Stage 👈

Il peggior capitolo dell'intera saga, con il tentativo fallimentare di transizione della serie dal 2D al 3D, quindi con una pessima telecamera, mal collisione degli oggetti e lo stile del gameplay (che ha sempre ben funzionato in 2D) si mal miscela con il 3D, si porta ancora dietro le stesse criticità del capitolo precedente, non ha senso che X (Mega Man) debba essere sbloccato molto avanti, la storia è debole, poco originale, piena di buchi di trama, momenti non-sense e contraddizioni continue, aggiungendo i dialoghi (e doppiaggio inglese) pessimi ed infantili. Aggiungiamo anche il pessimo Level Design, piuttosto pigro e che fa sembrare di più un gioco 2D che 3D e il combattimento dei boss sono blandi, noiosi e troppo lunghi. Non aggiungo altro altrimenti mi dilungo troppo. La colonna sonora non è male, ma alcune musiche risultano blande e dimenticabili, non proprio tra le migliori nella serie Mega Man ma neanche tra le peggiori!

- Mighty No. 9 (2016) -

👉 Raging Flames Smolder 👈

Un erede di Mega Man? Sì, come no... il gioco si basa sul "Trial-and-error" obsoleto per estenderne inutilmente la longevità, Tutorial troppo invasivi, inutili e stupidi, nonostante si basi su Mega Man, non fa nulla per migliorarlo e riporta difetti di quei giochi che sono stati risolti molto tempo fa, come la mancanza del Megabuster e Wall Jump. Il Level Design è mediocre, la grafica è peggiore rispetto ad un gioco Dreamcast o dei primi giochi per PS2. Se volete davvero giocare ad un ottimo erede di Mega Man, a sto punto puntate su Shovel Knight!

- Paper Mario: Sticker Star (2012) -

👉 Blue Skies, White Clouds 👈

Questo gioco è molto più vicino a New Super Mario Bros. di quanto non lo siano i precedenti capitoli di questa saga (anche M & L: Paper Jam ha lo stesso problema), con una storia molto generica, tutti i personaggi non giocanti e nemici sono generici (i soliti Toad, Goomba, Koopa, Boo, Tipo timido ed altri), assenza di un Partner memorabile ed il Boss finale è il solito Bowser. Aggiungiamo anche al sistema di combattimento, dove si basa principalmente sugli sticker, che se sulla carta è una buona idea, è nel risultato ad essere un disastro: Per attaccare, servono gli sticker ed una volta esauriti, non si potrà più fare niente, specialmente nelle battaglie Boss, dove non si può fuggire, diventando così un continuo e seccante trial-and-error. Non aiutano nemmeno alcuni livelli piuttosto difficoltosi e lunghi da completare, diventando così un continuo backtracking. Per il resto, la colonna sonora è eccellente, orecchiabile e piuttosto azzeccato per lo stile di gioco.

- Sonic Shuffle (2000) -

👉 Summer Mirage 👈

Si tratta di un rip-off di Mario Party (entrambi sono sviluppati da Hudson Soft). Allora, non è proprio così brutto come in molti lo hanno definito, ma lo definirei per lo più mediocre, ciò nonostante ha delle seguenti criticità come: Non è possibile giocare ogni minigioco a fine turno, bisogna fermarmi in una casella dei minigiochi per farlo. Solo 4 personaggi giocabili (Mario Party 1 ne ha 6), modalità Allenamento inesistente, caricamenti frequenti e lunghi, l'uso delle carte invece dei dadi rende il tutto più complicato e lungo del necessario. La colonna sonora è piuttosto piacevole ed anche cartoonesca e atmosferica, dando così un'ottima sensazione di leggerezza, ben adatto per quel tipo di gioco!

- [BONUS] Tetris (CD-i - 1992) -

👉 Level 2 👈

Non tutti i giochi su Tetris sono belli ed ho voluto scegliere questo uscito per Philips CD-i, una bella combinazione in bruttezza! Per essere un gioco del 1992 su console fissa, poteva offrire qualcosina di più, come la possibilità di giocare in due giocatori (la versione per Game Boy lo ha ed è uscito nel 1989) e/o qualche altra modalità di gioco che non sia per forza quella standard e basilare, rendendo l'intero gioco ripetitivo e monotono, che se non fosse per la fantastica, atmosferica ed onirica colonna sonora ed i bei sfondi sui paesaggi, questo gioco verrebbe scartato all'istante.

- Conclusione -

Vi posso assicurare che non è stato facile scrivere l'articolo e mi ha richiesto molto più tempo di quanto mi immaginassi. Comunque, fatemi sapere tramite un vostro commento qualche mancanza e/o errore presente e vedrò se fare qualche aggiustamento, comunque, grazie per la lettura! ^^